Обычно под понятием быстродействия производитель понимает целочисленное быстродействие. Что в общем-то правильно, так как большинство компьютеров задействуются в офисных приложениях (текстовые редакторы, электронные таблицы, работа с Internet и т. д.). Но большинство современных игр уже перешли или переходят на 3-мерную графику. Это и накладывает достаточно жесткие требования на скорость работы блока плавающей арифметики в процессоре.
Несмотря на все усилия со стороны AMD, фирма Intel так и осталась законодательницей мод в мире процессоров. А с выпуском новых моделей, видимо, окончательно и бесповоротно оторвалась от своих основных конкурентов, которые до последнего времени прямо-таки «наступали на пятки».
Сейчас процессоры Intel занимают около 80% рынка, далее идут фирмы AMD, Cyrix и новая фирма, производящая процессор Baikal.
Небольшой ликбез. Кто это все знает — смело пропускайте эту часть. Итак, процессор. Он же CPU (центральное процессорное устройство). Это мозг вашего компьютера. Процессор вычисляет, сравнивает, работает с данными и т. д. Вот некоторые основные и наиболее важные модули.
Блок целочисленных вычислений — все вычисления с целыми числами. Для сегодняшних операционных систем и приложений под них важно быстродействие на операциях с 64-разрядными данными. Быстродействие этой части процессора лучше всего измерять в таких тестах, как CPUMark, Winbench.
Блок плавающей арифметики (FPU — Floating Processor Unit, он же математический сопроцессор) — все вычисления с дробными числами. Чем быстрее этот модуль, тем быстрее процессор обрабатывает данные с плавающей точкой. Это особенно важно в программах 3-мерного моделирования, в 3-мерных играх, инженерных вычислениях. Но несущественно, вопреки расхожему мнению, в бухгалтерских системах или электронных таблицах, потому что в подобных приложениях доля чистых вычислений пренебрежительно мала по сравнению с 3D играми и пакетами 3D-моделирования.